banner-0

Design grafis, Ilustrasi, Animasi

Daring

Sedang dalam masa peninjauan

UI/UX Design dari Dasar dengan Figma sebagai Web Designer

NusaTalent

Rp1.500.000

  1. Kartu Prakerja
  2. Partner
  3. NusaTalent
  4. UI/UX Design dari Dasar dengan Figma sebagai Web Designer

Mengenai Institusi


Detail Kelas

icon

Usia 18 - 64 Tahun

icon

Kelas Online

icon

SMA/SMK Sederajat - S3

Tentang Kelas
Tingkat Materi Dasar

Total Durasi Kelas = 15 jam

Tentang Kelas/Deskripsi =
Gambaran Umum
Pelatihan "UI/UX Design dari Dasar dengan Figma sebagai Web Designer" merupakan pelatihan yang menggunakan moda webinar dan dirancang khusus untuk Anda yang ingin memasuki dunia desain web dengan pemahaman mendalam tentang UI/UX dan penguasaan aplikasi Figma. Program ini terbagi dalam lima sesi intensif, masing-masing dirancang untuk membekali Anda dengan keterampilan esensial dan praktik terbaik dalam desain UI/UX.

Kompetensi yang dilatih
Tujuan pelatihan ini adalah agar peserta dapat menganalisis kebutuhan pengguna dan menyusun rancangan solusi desain mulai dari bentuk kasar dalam bentuk alur proses hingga ke bentuk hasil jadi solusi desain dalam mockup UI Design yang sesuai dengan kebutuhan target pengguna. Dengan materi pembelajaran yang kami berikan, diharapkan lulusan dari pelatihan ini akan siap untuk terjun ke dunia pekerjaan.

Urutan Sesi Pembelajaran
Sesi 1: Pengenalan UI/UX Design
Sesi 2: Pengenalan Aplikasi Figma
Sesi 3: User Experience Design
Sesi 4: User Interface Design
Sesi 5: Persiapan Kerja & Presentasi Tugas


Deskripsi Metode Pembelajaran =
Metode ajar yang digunakan adalah ceramah interaktif, roleplay, dan bahan bacaan dengan penugasan praktek

Metode Evaluasi =
Pre Test
Post Test
Formative Test
Tugas Praktik Mandiri
Tugas Unjuk Keterampilan


Tujuan Pembelajaran =
Tujuan Umum
Peserta pelatihan dapat menganalisis kebutuhan pengguna dan menyusun rancangan solusi desain mulai dari bentuk kasar dalam bentuk alur proses hingga ke bentuk hasil jadi solusi desain dalam mockup UI Design yang sesuai dengan kebutuhan target pengguna dengan target keberhasilan 80% ketika sesi unjuk keterampilan.

Tujuan Khusus =
Setelah mengikuti pelatihan ini, peserta diharapkan memiliki kemampuan sebagai berikut :
- memahami dasar ilmu dan disiplin UI/UX Design dengan berbagai proses desain untuk menghasilkan solusi desain
- memahami dan mensimulasikan cara menggunakan aplikasi Figma untuk mendesain UI
- memahami dan mempraktikkan cara pembuatan solusi desain dalam bentuk UX dari riset hingga ke dalam wireframe
- memahami dan mempraktikkan dasar pembentukan solusi desain dalam bentuk UI dari mockup hingga ke dalam prototyping
- menjelaskan hasil solusi desain yang sudah dibuat dalam bentuk UI Design


Kurikulum dan Kompetensi
Kurikulum
Pertemuan 1
Pengenalan UI/UX Design - 180 menit
Senin 13.00 - 16.00 - 17.00 - 20.00 WIB
Peserta mampu memahami dasar ilmu dan disiplin UI/UX Design dengan berbagai proses desain untuk menghasilkan solusi desain

Pertemuan 2
Pengenalan Aplikasi Figma - 180 menit
Selasa 13.00 - 16.00 - 17.00 - 20.00 WIB
Peserta mampu memahami dan mensimulasikan cara menggunakan aplikasi Figma untuk mendesain UI.


Pertemuan 3
User Experience Design - 180 menit
Rabu 13.00 - 16.00 - 17.00 - 20.00 WIB
Peserta mampu memahami dan mempraktikkan cara pembuatan solusi desain dalam bentuk UX dari riset hingga ke dalam wireframe.

Pertemuan 4
User Interface Design - 180 menit
Kamis 13.00 - 16.00 - 17.00 - 20.00 WIB
Peserta mampu memahami dan mempraktikkan dasar pembentukan solusi desain dalam bentuk UI dari mockup hingga ke dalam prototyping

Pertemuan 5
Persiapan Kerja & Presentasi Tugas - 180 menit
Jumat 13.00 - 16.00 - 17.00 - 20.00 WIB
Peserta mampu menjelaskan hasil solusi desain yang sudah dibuat dalam bentuk UI Design.

Aspek Kompetensi
Pengetahuan (Kognisi)
1. Analisis data untuk kebutuhan pengguna
2. Alat desain UI/UX untuk membuat solusi desain
3. Berpikir kreatif untuk menciptakan solusi desain sesuai dengan kebutuhan pengguna
4. Prinsip dasar UI design untuk menerapkan ide solusi yang akan dibuat
5. Analisis kebutuhan persiapan kerja untuk seorang pemula di bidang UI/UX design


Sikap Kerja (Afeksi)
1. Antusias dan teliti dalam mencari permasalahan dan kebutuhan pengguna dalam merancang sebuah produk digital.
2. Cepat dalam melakukan pembuatan solusi desain melalui aplikasi UI/UX design Figma.
3. Cermat dalam mengimplementasikan cara berpikir kreatif untuk menciptakan ide-ide solusi desain sesuai dengan kebutuhan pengguna.
4. Cepat dalam melakukan pembuatan solusi desain dari kebutuhan pengguna dalam bentuk UI design
5. Teliti dan komunikatif dalam mempresentasikan hasil karya dengan memperhatikan attention-to-detail yang bermanfaat untuk kebutuhan pekerjaan


Keterampilan (Psikomotor)
1. Mengimplementasikan aspek empati untuk mencari & analisis kebutuhan pengguna.
2. Mempraktikkan fitur dan fungsi dasar aplikasi Figma sebagai alat desain UI/UX.
3. Mempraktikkan pendekatan analisis kebutuhan pengguna yang tepat guna untuk menghasilkan ide-ide solusi yang optimal. Dan selanjutnya membuat sebuah kerangka dasar sebuah desain antarmuka sebagai acuan untuk fase UI design.
4. Mempraktekkan prinsip dasar UI design dengan pendekatan Desain Sistem agar lebih konsisten
5. Menjelaskan hasil karya solusi desain yang telah dibuat dalam bentuk UI design.


Fasilitas
1. Ujian & Evaluasi
2. Sertifikat Digital

Jenis Sertifikat
1. Sertifikat Penyelesaian Pelatihan


Instruktur 1
M. Saefudin Zuhri
Seorang yang memiliki pengalaman dan kemampuan yang signifikan dalam desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX)selama 5 tahun lebih serta ahli dalam merancang desain UI/UX yang menarik, intuitif, dan memenuhi kebutuhan pengguna, serta memiliki pemahaman yang mendalam tentang teknologi terkini dan pemecahan masalah yang kreatif. selain itu pengalaman menjadi seorang guru, menambah kemampuannya dibidang pengajaran.

Instruktur 2
Muhammad Arya Ramadhan
Seorang yang memiliki pengalaman lebih dari 5 tahun didalam membuat sketsa, wireframe dalam website dan menghasilkan design produk yang kompetitif fan relevan, selain itu juga memiliki kemampuan didalam pengajaran di bidang UIUX sehingga memberikan dukungan terkait sistem komputer dan perangkat lunak di perusahaan tempat bekerja.

Instruktur 3
Moh. Sholihul Fauzan
Seorang yang memiliki pengalaman lebih dari 5 tahun didalam membuat sketsa, wireframe dalam website dan menghasilkan design produk yang kompetitif fan relevan, selain itu juga memiliki kemampuan didalam pengajaran di bidang UIUX


Syarat dan Cara Mengikuti Pelatihan
Syarat
1. Peserta memiliki latar belakang Pendidikan minimal SMA/SMK Sederajat
2. Peserta memiliki usia rentang 18 – 64 tahun
3. Setiap peserta wajib memiliki Laptop: Memory RAM minimal 4Gb, Processor minimal Intel Pentium 4, 2.8 Ghz atau setaranya & Ukuran layar minimal 14 Inch atau Handphone yang memadai untuk aplikasi zoom meeting
4. Setiap peserta wajib memiliki Wifi/Sinyal Internet dengan kecepatan minimal 300 kbps
5. Setiap Peserta wajib memiliki Buku/Kertas dan bolpoin
6. Setiap peserta mampu mengoperasikan Microsoft Word

Cara Mengikuti Pelatihan

1. Setelah melakukan pembelian kelas peserta akan mendapatkan Redeem Code dan juga Kode Voucher.

2. Masuk pada website https://prakerja.nusatalent.com

3. Setelah Beranda website terbuka lakukan Pendaftaran dengan menekan tombol Daftar pada bagian kanan atas, isi lengkap kolom yang tersedia, lalu ceklis Saya setuju dengan ketentuan & persyaratan dan lanjut klik tombol Mendaftar pada bagian bawah form.

4. Setelah pendaftaran dan login berhasil kembali ke halaman beranda dengan menekan logo Nusatalent pada bagian atas website atau tombol beranda pada bagian menu. Lalu masuk ke menu redeem voucher di bagian atas.

5. Masukan kode voucher pada bagian inputan dan lanjut tekan tombol Redeem Voucher untuk melakukan penukaran kode voucher.

6. Setelah Berhasil selanjutnya akan diarahkan ke halaman Profil/Panel buka menu Pelatihan > Pembelian Saya atau dapat langsung melalui link: https://prakerja.nusatalent.com/panel/webinars/purchases pada bagian kelas akan ada kolom input untuk Redeem Code, masukan Redeem Code yang sudah didapat saat pembelian lalu tekan Masuk ke halaman belajar, bila Redeem Code valid dan penukaran sukses akan otomatis diarahkan pada halaman Face Recognition dan dilanjut ke kelas berisi segment mengikuti webinar dan pengerjaan soal.


Total Pembayaran
Rp -