Teknologi,Informatika
Daring
Sedang dalam masa peninjauan
Desain UI/UX Website dengan Figma Tingkat Dasar
Maxy Academy
Mengenai Institusi

Maxy Academy
Detail Kelas
Usia 18 - 64 Tahun
Kelas Online
SMA/SMK Sederajat - S3
-
Tentang Kelas
Tingkat Materi
Dasar
Total Durasi Kelas
15 jam
Tentang Kelas/Deskripsi
Mempelajari cara membuat desain UI/UX sebuah website dengan menggunakan Figma sebagai alat utama. Profesi setelah mengikuti pelatihan: UI/UX designer, UX Researcher, UI writer
Deskripsi Metode Pembelajaran
Metode ajar yang digunakan adalah ceramah interaktif, tugas dan bahan bacaan dengan penugasan praktek
Metode Evaluasi
Pre Test
Post Test
Kuis & tugas praktek
Tujuan Pembelajaran
Tujuan Umum
Peserta pelatihan mampu menunjukkan minimal 60 persen kemampuan penggunaan Figma untuk pembuatan desain antarmuka (UI) dan pengalaman pengguna (UX)
Tujuan Khusus
Setelah mengikuti pelatihan ini, peserta mampu :
- Memahami dasar-dasar desain UI/UX, termasuk prinsip desain, penelitian pengguna, dan - pemikiran desain.
- Belajar cara menggunakan alat desain Figma untuk membuat kerangka produk dan memasangkannya dengan desain yang telag dibuat
- Mengembangkan keterampilan dalam merancang antarmuka yang menarik secara visual dan ramah pengguna, termasuk tipografi, teori warna, dan desain tata letak.
- Belajar cara membuat desain responsif yang dapat menyesuaikan dengan ukuran layar dan perangkat yang berbeda.
Kurikulum dan Kompetensi
Kurikulum
Pertemuan 1 :
09.00 - 12.00 (180 menit) - Pengenalan UI/UX, Membuat Daftar Riwayat Hidup (CV) yang Menarik bagi Pembaca
Pertemuan 2 : 09.00 - 12.00 (180 menit) - Menganalisis UI/UX dari Merk Terkenal, Mengenal Figma dan Fitur Dasarnya
Pertemuan 3 : 09.00 - 12.00 (180 menit) : Kerangka Produk (Wireframe) Menggunakan Figma
Pertemuan 4 :
09.00 - 12.00 (180 menit) - Meletakkan Desain di atas Kerangka Produk
Pertemuan 5 : 09.00 - 12.00 (180 menit) - Kerangka Produk untuk Landing Page
Aspek Kompetensi
Pengetahuan (Kognisi)
1. Menganalisis dan membuat kesimpulan dari data yang dikumpulkan
2. Menunjukkan pemahaman akan proses riset data
3. Mampu menerapkan hasil analisis data terhadap pembuatan desain website
Sikap Kerja (Afeksi)
1.Pentingnya Pemahaman terhadap konsep sebuah desain
2. Pentingnya kemampuan komunikasi dalam penentuan sebuah desain 3. Memiliki motivasi diri yang kuat dan dapat bekerja secara mandiri, mengambil inisiatif
4. Menunjukkan kreativitas dan inovasi, berpikir di luar kotak untuk mengembangkan solusi desain yang unik dan efektif.
Keterampilan (Psikomotor)
1. Menampilkan Kemampuan untuk membuat wireframe, alur pengguna, dan prototipe menggunakan Figma
2. menampilkan kemahiran dalam menggunakan alat desain Figma, seperti membuat bentuk, memanipulasi lapisan, dan menggunakan alat test
3.Menampilkan Kemampuan untuk menggunakan tipografi, teori warna, dan desain tata letak untuk menciptakan desain UI/UX yang efektif.
4. Keterampilan dalam membuat desain responsif yang dapat menyesuaikan dengan ukuran layar dan perangkat yang berbeda.
5. Keterampilan merancang antarmuka yang menarik secara visual dan ramah pengguna untuk situs web.
Fasilitas
1. Ujian & Evaluasi
2. Sertifikat Digital
Jenis Sertifikat
1. Sertifikat Penyelesaian Pelatihan
Instruktur
Junaidi Sutanto
Pengalaman Bekerja
2016 - Present
▪ Chief Executve Officer - Deus Code - Surabaya, Indonesia
2014 - 2016
▪ International Sales Staff - Surabaya, Indonesia
2012 - 2016
▪ Center Coordinator
Pengalaman Mengajar
2018 - Now
Trainer| Google Gapura - Surabaya
▪ Teach The Basic how to use Google Feature's for Start Up & Small
Medium Business.
Pengalaman Lainnya
Sertifikat/Penghargaan Pada Bidang yang Relevan Dengan Materi Pelatihan
2022
▪Desain UI/UX untuk pemula
Pengalaman Presentasi Publik (Public Speaking) Dalam 5 Tahun Terakhir
SPEAKER SEMINAR/TALKSHOW/MENTOR:
2022
▪Desain UI/UX untuk pemula
Syarat dan Cara Mengikuti Pelatihan
Syarat
1. memiliki laptop atau PC yang dapat terhubung dengan internet untuk mengintal aplikasi dan akan langsung belajar di peralatan yang dimiliki peserta
Cara Mengikuti Pelatihan
Langkah Redeem Kode Voucher
1. ...
2. ...
3. ...
Langkah Redeem Redemption Code
1. ...
2. ...
3. ...