banner-0

Desan Grafis,Ilustrasi,Animasi

Daring

Membuat Desain Kemasan Produk dengan Canva (Daring)

Luarsekolah

Rp1.200.000

  1. Kartu Prakerja
  2. Partner
  3. Luarsekolah
  4. Membuat Desain Kemasan Produk dengan Canva (Daring)

Mengenai Institusi


Detail Kelas

icon

Usia 18 - 45 Tahun

icon

Kelas Online

icon

SD - S1

Tentang Kelas
Tingkat Materi
Dasar

Total Durasi Kelas
15 jam

Tentang Kelas/Deskripsi
Produk kemasan yang baik adalah yang dapat menarik perhatian dan mampu memberi pesan dan kesan pada konsumen. Oleh karena itu, Merujuk pada Critical Occupation List (COL) 2018, seorang Desainer Grafis maupun Desainer Tata Letak selayaknya memiliki kompetensi yang mumpuni seperti melakukan riset trend kemasan produk sesuai kebutuhan pasar, merencanakan mock up desain, menerapkan project dan design brief, mengoperasikan perangkat lunak desain, mengevaluasi hasil karya desain serta mempresentasikannya.
Kelas ini mengajarkan bagaimana caranya menerapkan prinsip desain, mengoperasikan aplikasi Canva sebagai perangkat lunak desain, melakukan riset tren, menerapkan design brief dan juga mengevaluasi penggunaan kemasan produk. Dengan pembahasan tersebut, peserta diharapkan mampu membuat desain kemasan produk dengan mempertimbangkan aspek warna, model, serta informasi pada kemasan.Kelas ini menerapkan moda sinkronus, di mana peserta dapat berinteraksi langsung dengan pelatih selama proses pembelajaran. Selain itu, kelas ini juga dibagi menjadi 5 sesi. Di mana setiap sesi memuat penjelasan dari pelatih, praktik, diskusi, tanya jawab, kuis, dan juga aktifitas lainnya.


Deskripsi Metode Pembelajaran
Metode ajar yang digunakan adalah ceramah interaktif, diskusi panel, dan juga tanya jawab

Metode Evaluasi
Metode Evaluasi
Kuis/Pre-Test/Post Test/Tugas Praktik Mandiri/Unjuk Keterampilan/Reftective Jurnal


Tujuan Pembelajaran
Tujuan Umum
Peserta pelatihan mampu membuat desain kemasan produk makanan berdasarkan simulasi yang memperhatikan aspek warna, model kemasan, serta informasi di kemasan saat Unjuk Keterampilan dengan mendapatkan nilai presentase minimal sebesar 80%.

Tujuan Khusus
C3 - Menerapkan prinsip-prinsip desain
C3 - Melakukan riset trend kemasan produk
C3 - Mengoperasikan Canva untuk membuat desain produk
C2 - Menerapkan project brief
C2 - Menerapkan design brief
C3 - Mengoperasikan perangkat lunak desain
C3 - Melakukan evaluasi penggunaan kemasan produk
C2 - Menerangkan hasil karya desain yang sudah dibuat


Kurikulum dan Kompetensi
Kurikulum

Pertemuan 1: 19:00 - 22:00 Pengenalan Produksi Kemasan Desain. Tujuannya peserta mampu menerapkan prinsip-prinsip desain
Pertemuan 2: 19:00 - 22:00 Riset Tren Kemasan. Tujuannya peserta mampu melakukan riset tren kemasan produk
Pertemuan 3: 19:00 - 22:00Penggunaan Canva dalam Desain Kemasan. Tujuannya peserta mampu mengoperasikan Canva untuk membuat desain produk, mengoperasikan perangkat lunak desain menerapkan project brief dan design brief.
Pertemuan 4: 19:00 - 22:00 Supervisi Pengimplementasian Desain. Tujuannya peserta mampu melakukan evaluasi penggunaan kemasan produk.
Pertemuan 5: 19:00 - 22:00 Ayo Membuat dan Mempresentasikan Desain Kemasan. Tujuan peserta mampu menerangkan hasil karya desain yang sudah dibuat


Aspek Kompetensi
Pengetahuan (Kognitif)
1. Prinsip dasar desain dan metode produksi desain
2. Riset pasar dan manajemen pemasaran
3. Aplikasi canva dan pembuatan desain
4.Konsep dasar evaluasi karya desain
5. Dasar-dasar presentasi dan public speaking

Sikap Kerja (Afektif)
1. Teliti saat melakukan produksi desain
2. Disiplin saat melakukan riset trend pemasaran
3. Kreatif saat mengoperasikan aplikasi canva
4. Berintegritas dan bertanggung jawab terhadap desain yang telah dibuat
5. Percaya diri, aktif dan interaktif saat mempresentasikan hasil desain

Keterampilan (Psikomotor)
1. Mengaplikasikan prinsip-prinsip dalam proses produksi desain
2. Melakukan riset tren pemasaran dengan tepat
3. Menggunakan aplikasi Canva untuk membuat desain kemasan produk
4. Melakukan evaluasi terhadap desain kemasan produk
5. Melakukan presentasi hasil desain yang sudah dibuat


Fasilitas
1. Ujian & Evaluasi
2. Sertifikat Digital

Jenis Sertifikat
1. Sertifikat Penyelesaian Pelatihan


Instruktur
Ahmad Abrar S.T

Pengalaman Bekerja
1. Ass Mgr UI/UX Designer Digital Banking - PT Bank Mualamat Indonesia- Agustus 2022 s/d saat ini - Handling produk dan tim bisnis.
2. On the job Training as UI/UX Designer - PT Bank Muamalat Indonesia - Desember 2023 s/d agustus 2022 - UI Designer Lead
3. Product Innovation Mentor - Rekamin Academy - Desember 2022 s/d Juli 2023 --- Mentor dalam kegiatan bootcamp
4.Production Supervisor - Wings Group Surabaya - November 2020 s/d Mei 2021 - Mengelola operasi produksi secara efektif dari awal pemrosesan produk hingga pengemasan.


Pengalaman Mengajar
1.Branding Design - Timedoor Pro Academy - Juni 2023
2. Digital Skill Fair - Dibimbing id - Maret 2023
3. UI/UX Design & Portfolio Bootcamp - Dibimbing id - Mei 2023
4. Magang Plus - Luar Sekolah - Mei 2023
5. UI/UX Design & Research For Beginner - Kelas Work - April 2023


Pengalaman Lainnya
1. UI/UX Design & Portfolio Bootcamp - Dibimbing id - Mei 2023
2. Digital Skill Fair - Dibimbing id - Maret 2023
3. Branding Design - Timedoor Pro Academy - Juni 2023
4. Mandiri Digital Academy Bank Mandiri - Rakamin Academy x Bank Mandiri - Desember 2022
5. UI/UX Designer Bootcamp - Rakamin Academy - Maret 2023


Syarat dan Cara Mengikuti Pelatihan

Syarat
1 Lulusan SD
2. Berusia 18-45 tahun
3. Memiliki minat dalam menggali desain produk
4. Menginstall aplikasi Canva di perangkat
5. Memiliki perangkat untuk menunjang pembelajaran (Laptop/ Smartphone)

Cara Mengikuti Pelatihan
1. Login ke web www.luarsekolah.com/ (apabila belum membuat akun,buat akun terlebih dahulu)
2. Pilih Menu Prakerja lalu tukarkan Kode Voucher (Pilih Redeem Kelas Webinar)
3. Masukan Kode Redeem (Terdapat Pada Dashboard Prakerja) dan Kode Voucher (Terdapat pada bukti transaksi Digital Platform).
4 .Lakukan Verifikasi wajah (Verifikasi Wajah maksimal memiliki 20x kesempatan, silahkan gunakan sebaik-baiknya)
Kelas sudah dapat diakses


Total Pembayaran
Rp -