Desain Grafis, Ilustrasi, Animasi
Pembelajaran Mandiri
Sedang dalam masa peninjauan
Adobe Illustrator untuk Kebutuhan Desain Perusahaan
LKP Karisma Academy
Rp1.000.000
Mengenai Institusi

LKP Karisma Academy
Lihat Lebih Lengkap
Detail Kelas
Usia 18 - 64 Tahun
Pembelajaran Mandiri
SD - S3
-
Tentang Kelas
Tingkat Materi
Dasar/Menengah/Ahli
Total Durasi Kelas
584 jam
Detail Lokasi (Untuk Kelas Offline)
-
Tentang Kelas/Deskripsi
Program ini memberikan pengetahuan dasar terkait pekerjaan sebagai Desainer Grafis dengan menggunakan Adobe Illustrator. Seorang Desainer Grafis diharapkan mahir menggunakan perangkat komputer dan aplikasi terutama Illustrator, kemampuan untuk mengidentifikasi elemen-elemen dalam visual (gaya, warna, bentuk), kemampuan memahami konsep psikologi warna, objek, kemampuan memilih komposisi warna, kemampuan untuk menghasilkan output berupa gambar.
Deskripsi Metode Pembelajaran
Peserta pelatihan dapat mandiri membuat desain grafis dengan Adobe Illustrator, menunjukkan penguasaan dalam pembuatan desain grafis melalui layouting, typografi dan warna.
Metode Evaluasi
Pre Test
Post Test
Skill Test
Tingkat Materi
Dasar/Menengah/Ahli
Total Durasi Kelas
584 jam
Detail Lokasi (Untuk Kelas Offline)
-
Tentang Kelas/Deskripsi
Program ini memberikan pengetahuan dasar terkait pekerjaan sebagai Desainer Grafis dengan menggunakan Adobe Illustrator. Seorang Desainer Grafis diharapkan mahir menggunakan perangkat komputer dan aplikasi terutama Illustrator, kemampuan untuk mengidentifikasi elemen-elemen dalam visual (gaya, warna, bentuk), kemampuan memahami konsep psikologi warna, objek, kemampuan memilih komposisi warna, kemampuan untuk menghasilkan output berupa gambar.
Deskripsi Metode Pembelajaran
Peserta pelatihan dapat mandiri membuat desain grafis dengan Adobe Illustrator, menunjukkan penguasaan dalam pembuatan desain grafis melalui layouting, typografi dan warna.
Metode Evaluasi
Pre Test
Post Test
Skill Test
Tujuan Pembelajaran
Tujuan Umum
Peserta pelatihan mampu membuat media Ilustrasi kartun dengan menggunakan aplikasi Adobe Illustrator dengan menunjukkan minimal 60 persen penguasaan materi pada saat unjuk keterampilan
Tujuan Khusus
1. Peserta mampu menggunakan Adobe Illustrator sebagai media untuk membuat desain grafis.
2. Peserta mampu menggunakan Prinsip Dasar Komunikasi Visual dalam perancangan desain promosi untuk perusahaan
3. Peserta mampu menggunakan prinsip desain untuk kegunaan desain grafis
4. Peserta mampu membuat Desain Grafis ketika memasuki dunia perusahaan
5. Peserta mampu membuat Company Profile untuk desain perusahaan
Tujuan Umum
Peserta pelatihan mampu membuat media Ilustrasi kartun dengan menggunakan aplikasi Adobe Illustrator dengan menunjukkan minimal 60 persen penguasaan materi pada saat unjuk keterampilan
Tujuan Khusus
1. Peserta mampu menggunakan Adobe Illustrator sebagai media untuk membuat desain grafis.
2. Peserta mampu menggunakan Prinsip Dasar Komunikasi Visual dalam perancangan desain promosi untuk perusahaan
3. Peserta mampu menggunakan prinsip desain untuk kegunaan desain grafis
4. Peserta mampu membuat Desain Grafis ketika memasuki dunia perusahaan
5. Peserta mampu membuat Company Profile untuk desain perusahaan
Kurikulum dan Kompetensi
Kurikulum
Pertemuan 1 : 119 menit
Mengenal Adobe Illustrator mendesain keperluan perusahaan
Pertemuan 2 : 114 menit
Mendesain brosur keperluan perusahaan
Pertemuan 3 : 115 menit
Membuat Desain Pamflet
Pertemuan 4 : 117 menit
Membuat Desain Logo keperluan perusahaan
Pertemuan 5 : 116 menit
Mendesain Company Profile
Aspek Kompetensi
Pengetahuan (Kognisi)
1. Perangkat komputer dengan antar muka pengguna dan program aplikasi
2. Sistem operasi dengan antar muka pengguna dan fiturnya.
3. File gambar, Editing, Sketsa, Vectoring dan Pewarnaan (Coloring)
4. Lembar Kerja/Artboard, Layer, Brush Tool, Pen tool, Shape Builder, Adjustment, Format Gambar, Ekspor file, impor file
5. Dasar Desain Grafis, Tahapan membuat desain, elemen/aset yang diperlukan, Fungsi Desain Grafis, Prinsip Dasar Desain Grafis
6. Prinsip Dasar Komunikasi, Fungsi Desain Grafis, Komponen Media, Prinsip Dasar Komunikasi Visual, Proses dan cara Membuat Desain Grafis.
Sikap Kerja (Afeksi)
1. Bertanggung Jawab dalam penggunaan perangkat komputer untuk pengerjaan tugas
2. Bertanggung Jawab dalam penggunaan sistem operasi untuk pengerjaan tugas
3. Cermat dalam menggunakan fitur program, disiplin, dan bertanggung jawab dalam pengerjaan tugas.
4. Teliti dalam penggunaan aset, cermat dalam menggunakan teknik desain, disiplin dan bertanggung jawab dalam pengerjaan tugas.
5. Teliti dan Cekatan dalam pemilihan mengaplikasikan prinsip dasar desain grafis untuk kebutuhan perusahaan
6. Teliti dan Cermat dalam pemilihan konsep dasar untuk membuat desain grafis
Keterampilan (Psikomotor)
1. Menggunakan perangkat input dan output pada komputer (keyboard, mouse, pen tablet)
2. Menggunakan instalasi program Adobe Illustrator untuk menjalankan Aplikasi, dan melakukan pengaturan penyimpanan file
3. Membuat file Gambar, Melakukan editing sederhana, Menggunakan gambar untuk pembelajaran, Menjalankan Tahap Menggambar, kemudian coloring.
4. Menggunakan Lembar kerja untuk membuat ilustrasi, Menggunakan beberapa layer yang disediakan, Menggunakan Brush Tool untuk menggambar, Melengkapi Konsep warna dengan Adjustment yang disediakan, Menyimpan format gambar sesuai dengan kebutuhan, Ekspor dan impor file.
5. Menerapkan prinsip dasar seni dan desain dalam pengerjaan tugas.
6. Menerapkan prinsip dasar seni dan desain dalam desain terapan
Kurikulum
Pertemuan 1 : 119 menit
Mengenal Adobe Illustrator mendesain keperluan perusahaan
Pertemuan 2 : 114 menit
Mendesain brosur keperluan perusahaan
Pertemuan 3 : 115 menit
Membuat Desain Pamflet
Pertemuan 4 : 117 menit
Membuat Desain Logo keperluan perusahaan
Pertemuan 5 : 116 menit
Mendesain Company Profile
Aspek Kompetensi
Pengetahuan (Kognisi)
1. Perangkat komputer dengan antar muka pengguna dan program aplikasi
2. Sistem operasi dengan antar muka pengguna dan fiturnya.
3. File gambar, Editing, Sketsa, Vectoring dan Pewarnaan (Coloring)
4. Lembar Kerja/Artboard, Layer, Brush Tool, Pen tool, Shape Builder, Adjustment, Format Gambar, Ekspor file, impor file
5. Dasar Desain Grafis, Tahapan membuat desain, elemen/aset yang diperlukan, Fungsi Desain Grafis, Prinsip Dasar Desain Grafis
6. Prinsip Dasar Komunikasi, Fungsi Desain Grafis, Komponen Media, Prinsip Dasar Komunikasi Visual, Proses dan cara Membuat Desain Grafis.
Sikap Kerja (Afeksi)
1. Bertanggung Jawab dalam penggunaan perangkat komputer untuk pengerjaan tugas
2. Bertanggung Jawab dalam penggunaan sistem operasi untuk pengerjaan tugas
3. Cermat dalam menggunakan fitur program, disiplin, dan bertanggung jawab dalam pengerjaan tugas.
4. Teliti dalam penggunaan aset, cermat dalam menggunakan teknik desain, disiplin dan bertanggung jawab dalam pengerjaan tugas.
5. Teliti dan Cekatan dalam pemilihan mengaplikasikan prinsip dasar desain grafis untuk kebutuhan perusahaan
6. Teliti dan Cermat dalam pemilihan konsep dasar untuk membuat desain grafis
Keterampilan (Psikomotor)
1. Menggunakan perangkat input dan output pada komputer (keyboard, mouse, pen tablet)
2. Menggunakan instalasi program Adobe Illustrator untuk menjalankan Aplikasi, dan melakukan pengaturan penyimpanan file
3. Membuat file Gambar, Melakukan editing sederhana, Menggunakan gambar untuk pembelajaran, Menjalankan Tahap Menggambar, kemudian coloring.
4. Menggunakan Lembar kerja untuk membuat ilustrasi, Menggunakan beberapa layer yang disediakan, Menggunakan Brush Tool untuk menggambar, Melengkapi Konsep warna dengan Adjustment yang disediakan, Menyimpan format gambar sesuai dengan kebutuhan, Ekspor dan impor file.
5. Menerapkan prinsip dasar seni dan desain dalam pengerjaan tugas.
6. Menerapkan prinsip dasar seni dan desain dalam desain terapan
Fasilitas
1. Ujian & Evaluasi
2. Sertifikat Digital
Jenis Sertifikat
1. Sertifikat Penyelesaian Pelatihan
1. Ujian & Evaluasi
2. Sertifikat Digital
Jenis Sertifikat
1. Sertifikat Penyelesaian Pelatihan
Instruktur
(Ifan Yuda Pratama)
Pengalaman Bekerja
- Freelancer (Fiverr) Mei 2018 - Saat ini
Melakukan riset mendalam untuk konten yang kredibel, Membuat perencanaan
konten yang akan diterbitkan untuk gigs FIVERR, Menerima dan membalas message/order dari client, Bertanggung jawab untuk pengerjaan design yang diberikan client.
- Illustrator (Caturasa) Januari 2022 - Desember 2022
Meningkatkan kualitas web yang diinginkan client,
dengan membuat footage, ilustrasi character, background dan logo seperti tombol home, back, contact person. Membuat Company Profile yang dibutuhkan perusahaan. Bekerja sama dengan tim perencanaan konsep.
- Internship Kuliah (PT.Otsuka Lawang Indonesia) Juni 2018 - Oktobe 2018
Membuat perencanaan desain obat yang akan dibuat. Mempelajari aplikasi dasar yang digunakan. Membantu membuat brosur untuk kegiatan perusahaan.
Pengalaman Mengajar
- Guru Privat Animasi - 2013 - 2014
- Instruktur Desain Grafis (LKP Karisma Academy) - 2018 - Saat ini
Pengalaman Lainnya
Sertifikat/Penghargaan Pada Bidang yang Relevan Dengan Materi Pelatihan
- Workshop Desain Grafis - LKP Karisma Academy - 2020
Pengalaman Presentasi Publik (Public Speaking) Dalam 5 Tahun Terakhir
- Creative Seminar & Movie Screening, How To Internationalize Your Animation ? - Universitas Negeri Malang - Luring - 2012
- Seminar & Workshop Posko Visual (We dare, We Care, We Share) - Universitas Negeri Malang - Luring- 2013
- Desain Gagasan, Day Ungkap, Workshop Bersama Dagadu Djokdja - Universitas Negeri Malang - Luring - 2019
- Workshop 3D Modelling: Game Animasi UM bekerjasama dengan Mocca Animation - Universitas Negeri Malang - Luring - 2019
(Ifan Yuda Pratama)
Pengalaman Bekerja
- Freelancer (Fiverr) Mei 2018 - Saat ini
Melakukan riset mendalam untuk konten yang kredibel, Membuat perencanaan
konten yang akan diterbitkan untuk gigs FIVERR, Menerima dan membalas message/order dari client, Bertanggung jawab untuk pengerjaan design yang diberikan client.
- Illustrator (Caturasa) Januari 2022 - Desember 2022
Meningkatkan kualitas web yang diinginkan client,
dengan membuat footage, ilustrasi character, background dan logo seperti tombol home, back, contact person. Membuat Company Profile yang dibutuhkan perusahaan. Bekerja sama dengan tim perencanaan konsep.
- Internship Kuliah (PT.Otsuka Lawang Indonesia) Juni 2018 - Oktobe 2018
Membuat perencanaan desain obat yang akan dibuat. Mempelajari aplikasi dasar yang digunakan. Membantu membuat brosur untuk kegiatan perusahaan.
Pengalaman Mengajar
- Guru Privat Animasi - 2013 - 2014
- Instruktur Desain Grafis (LKP Karisma Academy) - 2018 - Saat ini
Pengalaman Lainnya
Sertifikat/Penghargaan Pada Bidang yang Relevan Dengan Materi Pelatihan
- Workshop Desain Grafis - LKP Karisma Academy - 2020
Pengalaman Presentasi Publik (Public Speaking) Dalam 5 Tahun Terakhir
- Creative Seminar & Movie Screening, How To Internationalize Your Animation ? - Universitas Negeri Malang - Luring - 2012
- Seminar & Workshop Posko Visual (We dare, We Care, We Share) - Universitas Negeri Malang - Luring- 2013
- Desain Gagasan, Day Ungkap, Workshop Bersama Dagadu Djokdja - Universitas Negeri Malang - Luring - 2019
- Workshop 3D Modelling: Game Animasi UM bekerjasama dengan Mocca Animation - Universitas Negeri Malang - Luring - 2019
Syarat dan Cara Mengikuti Pelatihan
Syarat
1. Memiliki akses internet yang stabil
2. Memiliki Gadget HP/Laptop/Komputer
3. Memiliki minat dan ketertarikan pada bidang Desain
4. Grafis menggunakan Adobe Illustrator
Cara Mengikuti Pelatihan
Langkah Redeem Kode Voucher
Langkah Redeem Kode Voucher
Langkah 1 : Login / Register terlebih dahulu ke
hybrid.karismaacademy.com
Langkah 2 : Masuk ke https://hybrid.karismaacademy.com/
Langkah 3 : Masukkan kode voucher pada kolom yang tersedia
Langkah 4 : Klik “Submit"
Langkah 5 : Program yang dibeli dapat dilihat pada menu “Programmu”
Langkah Redeem Redemption Code
Langkah 1 : Klik kelas yang baru muncul pada menu Programmu, lalu masukkan kode redeem Prakerja di kolom yang tersedia
Langkah 2 : Klik “Submit”
Langkah 3 : Setelah klik submit akan muncul halaman prakerja lalu login akun prakerja dan lakukan Verifikasi Wajah hingga muncul keterangan verifikasi berhasil. Setelah itu pelatihan sudah bisa diakses
Syarat
1. Memiliki akses internet yang stabil
2. Memiliki Gadget HP/Laptop/Komputer
3. Memiliki minat dan ketertarikan pada bidang Desain
4. Grafis menggunakan Adobe Illustrator
Cara Mengikuti Pelatihan
Langkah Redeem Kode Voucher
Langkah Redeem Kode Voucher
Langkah 1 : Login / Register terlebih dahulu ke
hybrid.karismaacademy.com
Langkah 2 : Masuk ke https://hybrid.karismaacademy.com/
Langkah 3 : Masukkan kode voucher pada kolom yang tersedia
Langkah 4 : Klik “Submit"
Langkah 5 : Program yang dibeli dapat dilihat pada menu “Programmu”
Langkah Redeem Redemption Code
Langkah 1 : Klik kelas yang baru muncul pada menu Programmu, lalu masukkan kode redeem Prakerja di kolom yang tersedia
Langkah 2 : Klik “Submit”
Langkah 3 : Setelah klik submit akan muncul halaman prakerja lalu login akun prakerja dan lakukan Verifikasi Wajah hingga muncul keterangan verifikasi berhasil. Setelah itu pelatihan sudah bisa diakses
Total Pembayaran
Rp -