banner-0

IT & Data

Online

Belajar Mendesain Layout Aplikasi yang Nyaman untuk Menjadi Desainer Website (Webinar)

Hacktiv8

Rp669.000

  1. Kartu Prakerja
  2. Partner
  3. Hacktiv8
  4. Belajar Mendesain Layout Aplikasi yang Nyaman untuk Menjadi Desainer Website (Webinar)

Mengenai Institusi


Detail Kelas

icon

Kuota 300 orang

Tentang Kelas

Durasi : 715 menit

Deskripsi

User Experience (UX) merupakan pengalaman yang dirasakan oleh pengguna pada saat menggunakan sebuah produk digital. Salah satu tujuan paling penting dari setiap aplikasi adalah interaksi yang lancar antara pengguna dan aplikasi. Di era bisnis digital ini, kemampuan dalam mendesain layout aplikasi yang nyaman sangat dibutuhkan salah satunya untuk memastikan bahwa suatu produk atau layanan memberikan pengalaman menyenangkan bagi pengguna. Pada kelas ini, peserta akan mengeksplorasi, menggali dan mempelajari tentang peran seorang Desainer Website yang berfokus pada User Experience dan bagaimana peran tersebut memainkan bagian penting dalam perusahaan yang sedang mengembangkan ide menjadi sebuah prototipe digital. Peserta juga akan mempelajari serta mempraktekkan berbagai keterampilan dan teknik yang harus dikuasai oleh seorang Desainer Website dengan menggunakan Figma mulai dari desain prototipe digital dari sebuah rapid prototype (Lo-Fidelity/Hi-Fidelity). Meskipun paling sering digunakan dalam bidang pengembangan produk perangkat lunak, pengetahuan yang diajarkan dalam program ini bukan hanya diterapkan pada industri pemograman saja, segala konsep, tool, dan teknik juga dapat diterapkan pada perindustrian di luar bidang teknologi informasi (IT). Bagi peserta yang tertarik untuk mengejar profesi ini sebagai karirnya, program ini mengajarkan pengetahuan dan praktik yang memadai, melalui berbagai sarana, latihan, proyek akhir sehingga setelah mengikuti program, peserta memiliki kompetensi yang bisa digunakan untuk menjadi seorang Desainer Website yang berfokus pada User Experience.

Metode Pembelajaran

Webinar

Peserta akan mendapatkan materi intensif dari instruktur profesional yang ahli di bidangnya dalam 3 pertemuan selama 2 minggu. Sistem pembelajaran dilakukan secara webinar, namun pelatih dan peserta akan menggunakan learning management system (LMS) dimana proses belajar mengajar akan mengacu pada konten yang tersedia di LMS tersebut. Akses ke learning management system akan diberikan oleh Tim Part-time Program Operasional Hacktiv8. Pada LMS, akan terdapat konten/material pembelajaran berupa reading, presentasi, assignment/quiz dan projek akhir dimana project merupakan project real-world dan relevan dengan kebutuhan di bidang entri data saat ini. Program akan dibawakan dalam Bahasa Indonesia dan komponen pembelajaran adalah 20% teori dan 80% practical learning.

Kuota: 300 orang/kelas

Metode Evaluasi

Efektivitas pelatihan diukur melalui seberapa banyak informasi yang diserap oleh peserta selama pelatihan dalam bentuk kuis di akhir topik dan post test di akhir pembelajaran. Terdapat kuis sebanyak 5 soal di setiap perpindahan dari satu modul ke modul lainnya dengan passing grade 80% dan post test sebanyak 3 paket soal (diacak) dengan passing grade 60%. Jumlah post test adalah sebanyak 60 soal yang dibagi ke dalam 3 paket soal, sehingga masing-masing paket soal berjumlah 20 soal. Di awal pelatihan, peserta akan mendapatkan pre test dengan soal yang sama dengan post test. Di akhir pelatihan, peserta akan diminta untuk mengerjakan tugas praktek.


Tujuan Pembelajaran

Tujuan Umum

Lulusan program ini mampu mendesain layout aplikasi sesuai dengan dasar interaksi manusia dengan komputer untuk memberikan pengalaman yang nyaman bagi pengunjung aplikasi

Tujuan Khusus

1. Memahami definisi dan mindset seorang Desainer Website yang berfokus pada User Experience

2. Memiliki pengetahuan mendalam tentang seluruh siklus hidup desain, mencakup proses, tujuan & alat bantu desain

3. Mempelajari tentang cara pengambilan keputusan berdasarkan pengguna dengan dasar interaksi manusia-komputer dan aspek psikologis.

4. Peserta peka terhadap desain User Experience yang baik bagi pengunjung dengan fokus melakukan riset

5. Mampu menggunakan berbagai alat standar yang banyak digunakan di Industri dan hasil proyek yang ditampilkan untuk User Experience.

6. Mampu membuat layout aplikasi yang dapat memberikan pengalaman yang nyaman bagi pengunjung

7. Mampu mengikuti standar yang diminta oleh klien dengan manajemen waktu yang baik

8. Mampu menjelaskan bagaimana pengambilan keputusan desain melalui presentasi dari latihan dan tugas akhir yang bisa dijadikan portfolio pribadi


Kurikulum dan Kompetensi

Sesi 1 - Perkenalan: Perbedaan antara UI dan UX Design, Tools UI/UX (115:00)

- UI/UX Overview (Ceramah Interaktif - 48:00)

- Tools UI/UX (Demonstrasi - 26:00)

- Fundamental UI/IX tools (Latihan/Praktek Langsung - 41:00)

Sesi 2 - Role Kerja dan Fundamental Mindset Seorang UX Designer (108:00)

- Mindset UX Designer (Ceramah Interaktif - 25:00)

- Design Thinking (Ceramah Interaktif - 83:00)

Sesi 3 - User Persona, Customer Journey Mapping, dan Research Flow (129:00)

- General Research Flow (Ceramah Interaktif - 31:00)

- Research Method (Ceramah Interaktif - 42:00)

- User Persona & Competitor Analysis (Ceramah Interaktif - 20:00)

- User Journey and Information Architecture (Ceramah Interaktif - 36:00)

Sesi 4 - Wireframe Lo-Fidelity dan Hi-Fidelity (172:00)

- Wireframe Lo-Fidelity (Demonstrasi - 33:00)

- Uji Praktek Wireframe & Prototyping (Latihan/Praktek Langsung - 77:00)

- Wireframe Hi-Fidelity (Demonstrasi, Latihan/Praktek Langsung - 62:00)

Sesi 5 - Interaction Design (123:00)

- Interaction Design (Ceramah Interaktif - 60:00)

- Figma Prototyping untuk Interaction Design (Demonstrasi - 63:00)

Sesi 6 - Final Project: Membuat Wireframe Hi-Lo (68:00)

- Goals Setting & Time Management (Ceramah Interaktif - 60:00)

- Penjelasan Final project (Ceramah Interaktif - 8:00)

Aspek Kompetensi

Kompetensi Pengetahuan:

1. Dasar desain dan tools UI/UX

2. Pola pikir Desainer Website yang berfokus pada User Experience

3. Strategi desain

4. Rapid Prototyping

5. Jenis interaksi desain

6. Implementasi pembuatan wireframe Lo-Fidelity dan Hi-Fidelity

Kompetensi Keterampilan:

1. Menentukan ide dari tahapan design-thinking

2. Menentukan penggunaan Tools - Figma untuk kebutuhan Desainer Website

3. Melakukan tahapan inisialisasi user journey dengan tools Figma

4. Melakukan tahapan pembuatan Wireframe Web/Apps Based

5. Mengimplementasi pembuatan wireframe dari kasus yang tersedia

Kompetensi Sikap:

1. Fokus untuk melakukan riset sebagai seorang Desainer Website yang berfokus pada User Experience

2. Mengikuti standar requirement fitur yang sudah ditentukan oleh klien

3. Mengatur waktu pengerjaan setiap tugas pada saat mendesain layout aplikasi


Fasilitas

  1. Online Based Learning
  2. Ujian/evaluasi
  3. Sertifikat digital

Jenis Sertifikat

Sertifikat Penyelesaian 

Sertifikat Kompetensi Lulusan

Jadwal Webinar

Webinar:

6x pertemuan dalam 3 minggu

Pilihan Jadwal:

- Setiap Senin dan Rabu pukul 19.00 WIB

- Setiap Selasa dan Kamis pukul 19.00 WIB

Jadwal kelas yang kamu ikuti akan diinformasikan melalui email sesuai dengan ketersediaan slot setelah kamu melakukan redeem.

Jadwal Sesi Konsultasi

Setiap Jumat 19.00-20.00 dengan Ivan Bagus Pinuntun, S.T


Instruktur

Ivan Bagus Pinuntun

Ivan Bagus Pinuntun terampil dalam membangun produk digital yang menyenangkan yang dapat memecahkan masalah pengguna. Ivan berpengalaman sebagai desainer produk dengan keahlian end-to-end User-Centered Design. Saat ini, Ivan aktif sebagai pengajar di Part-Time Program Hacktiv8 dan di salah satu perusahaan E-commerce terbesar di Indonesia sebagai UX Designer. Ivan percaya dengan UX/UI yang baik dapat membantu orang lain untuk memenuhi kebutuhan mereka menjadi lebih mudah, lebih menyenangkan, dan juga mempertimbangkan keberlanjutan bisnis.


Syarat dan Ketentuan

  1. Program ini diperuntukkan bagi peserta yang memiliki latar belakang di industri teknologi (pengembang, desainer, pemilik/manajer produk)
  2. Tidak diperlukan pengalaman pemrograman atau pengembangan aplikasi web apa pun sebelumnya
  3. Peserta wajib menggunakan komputer/laptop
  4. Untuk persyaratan device minimal adalah Processor Core i3 (recommended: Core i5), RAM minimum 4GB dan setidaknya ada 128GB storage available

Penukaran Kode Voucher

  1. Peserta dapat membeli voucher Program di Tokopedia dan Tokopedia akan mengirimkan kode voucher sesuai dengan Program yang dipilih oleh Peserta melalui email.
  2. Kunjungi auth.kode.id/signup, lakukan pendaftaran dengan memasukkan semua data yang dibutuhkan.
  3. Setelah pendaftaran selesai kamu akan mendapatkan email untuk memverifikasi email kamu.
  4. Bagi kamu yang sudah memiliki akun di KODE, pastikan kamu sudah sign in terlebih dahulu sebelum melakukan redeem voucher. Jika kamu belum sign in, maka kamu dapat melakukan sign di auth.kode.id/signin
  5. Setelah sudah berhasil sign in maka kamu dapat langsung melakukan redeem voucher dengan mengakses link pay.kode.id/voucher-redeem atau kamu dapat mengklik button Redeem seperti gambar di bawah ini.
  6. Silahkan masukkan 12 digit voucher code yang kamu punya dan klik button “Redeem”.
  7. Setelah voucher berhasil di redeem, Klik “Mulai Belajar” untuk langsung belajar di platform KODE.
  8. Kamu akan mendapat email yang menginformasikan mekanisme dan jadwal kelas yang kamu ikuti.

Total Pembayaran
Rp -